这次带着大伙儿一起了解一下什么是“空气墙”这也算是最近较为火的词组,它的汉语拼音为“Kong+Qi+Qiang”,繁体字的词组为“空氣墻”,下方为小编为大家进行深度文章解释,其统计有文字454个文字和标点组成。
玩家在游戏的时候,遇到的虽然从视觉上看起来可以通过,但是行动被阻挡的地方,会造成角色在原地空跑。广泛存在于各种游戏的地图边界。
造成这种现象的原因是在游戏引擎中,一个拥有碰撞体积的物体可以是透明的,而一个物体的碰撞体积也可以和它的贴图覆盖范围不尽相符。一些边缘判定复杂的物体,比如栅栏,在视觉上看中间有很多缝隙,但出于性能等考虑,这个栅栏中间看起来像空隙的地方全都有实体的碰撞体积,那么它在物理引擎里的表现和其他不带空隙的东西比如木板,砖墙等是一样的。而使用透明而有碰撞体积的物体堵塞住地图边界,避免玩家走到不应该到达的地方,也是很常见的情况。当然,程序员永远不知道空气墙应该设定多高
也可以延伸到射击游戏中看起来可以穿透射击,子弹却不能穿透的各种掩体等障碍物。
玩家对地图边界的不断探索源于对世界的探索的欲望。
与玩家不同,相当多的队友或者敌人拥有一定程度的穿越空气墙的能力,就算是实体墙也可以爬墙。在游戏中,玩家是最大的不确定因素,而敌人等非玩家角色对于程序设计人员通常来说是可控的。[来源请求]