42年前的《洞穴冒险》是世界上第一款文字冒险游戏,它的出现让游戏界第一次有了冒险这一类型的游戏,也为之后发展起来的冒险解谜照亮了前路。
冒险游戏与冒险解谜游戏
首先我们得了解一下冒险游戏与冒险解谜游戏的关系。冒险解谜从属于冒险游戏,是其中的一类。然而现在玩家们往往会将冒险解谜游戏等同于冒险游戏,也就是大家常说的**G。为什么会这样呢?这还得从游戏形式来说。
冒险游戏这一大类于图形冒险游戏开始成熟的上世纪80年代确立,当时的冒险游戏都是以“指点式”为主流的操作方式来进行游玩,其内容也是由各种谜题以及精彩的故事组成。在这种情况下,解谜和冒险显得是如此密不可分,冒险解谜也的确代表着冒险游戏,只不过这些都是过去式了。
曾经辉煌
上个世纪80至90年代是冒险游戏发展最迅速的时期,在解决了游戏图形化的难题后,制作者们纷纷着手于改进其游戏方式。最终,以“调查、对话、物品收集与使用”的游戏方式脱颖而出,成为了今后冒险解谜游戏的标配。
LucasArts是当时制作冒险解谜游戏的一把好手,他们的作品被奉为经典。正因为有了这么一群才华横溢的艺术家,冒险解谜游戏有了更好的发展。他们如同一根标尺,让玩家得以衡量怎样的冒险解谜游戏才算得上优秀。上图就是他们的名作《触手也疯狂》。
到了90年代末,随着技术的发展,3D游戏得以走进平民百姓家。冒险游戏也因为技术的突破而细分成多个类型,其中受众最广的则是以《生化危机》《古墓丽影》为代表的动作冒险(在当时来说)。在竞争激烈的冒险游戏市场中,以冒险解谜为代表的传统冒险游戏在不断收缩的市场中艰难求生,然而佳作还是层出不穷。如:《疯人院》《无声狂啸》《猴岛小英雄》《断剑》《极速天龙》等。
于1998年发行的《冥界狂想曲》更是让所有冒险游戏爱好者都眼前一亮的杰作,可谓是拿奖拿到手软。在当年 Game Spot的年度游戏评选中,《冥界狂想曲》更是击败了《半条命》、《星际争霸》和《博德之门》,最终赢得了这个极具分量的大奖。玩家认为这是冒险解谜游戏再度崛起的标志,殊不知它却是冒险解谜最后的辉煌。评价高不代表卖得好,《冥界狂想曲》拿着不顶用的奖项与冒险解谜游戏相互扶持地走进了21世纪。
不愠不火
辉煌过去后是惨淡的市场,有人选择离开,也有人依然坚守。曾经的大公司解散、转型了,而小作坊却有了出头之日。
事实上,要制作一款冒险解谜游戏,成本不高。只要制作组有好的创意、扣人心弦的故事,那冒险解谜游戏圈子内的玩家往往会为它买单。因此,冒险解谜这一题材受到了独立游戏开发者的青睐。尽管冒险解谜在主流游戏市场失去主导地位,但在休闲市场中,冒险解谜找到了新大陆。以Big Fish,Eipix Entertainment等休闲类冒险解谜游戏厂商占领了休闲游戏的一片土地。游戏方式也从传统的“指点式”变为了更简单的“找图”。
从LucasArts走出的艺术家成立了新的公司,将当年那份匠心传承了下来。Telltales Games则是其中的佼佼者,他们不仅延续了LucasArts众多冒险解谜游戏品牌,更是让章节式的发行方式走上台面。
这几年,冒险解谜游戏虽然少了,但其发行量还是挺稳定的。不仅有对从前名作的重制,还有凝聚了创作者心血的新作。这对冒险解谜游戏来说,的确是个好趋势…
探索者们
只要冒险精神不灭,依旧会有游戏人为冒险解谜游戏注入新鲜血液。其中有两款游戏切实地将传统冒险解谜游戏与时下热门的元素结合起来,他们分别是《谋杀:灵魂疑犯》与《黑色洛城》。
《谋杀:灵魂疑犯》虽然没《黑色洛城》格局大,经费也没它高。但游戏延续了经典的“调查、对话、物品收集与使用”游戏方式,以主流的视角、操作方式来进行游戏。这种尝试很可贵,尽管市场反响不怎么样,但它的尝试确实让冒险解谜游戏在世界游戏圈溅起了一点水花。
《黑色洛城》自宣传之初就给玩家一种错觉:这是上世纪40年代的GTA。但实际上它就是个冒险解谜,里面的探案环节甚至比以往的冒险解谜游戏都要严谨、复杂。
最后几句
冒险解谜游戏节奏不快,还容易卡关,在快餐时代这些都是致命伤。然而每一个游戏的冒险解谜游戏都是一本精致的小说,它总是能在不经意间让阅读者找到冒险的乐趣,获得发自内心的喜悦。这应该就是冒险解谜游戏依旧存在的原因吧。
P.s.:早期的《古墓丽影》(1~5)虽然是动作冒险游戏,但其玩法还是偏向传统的冒险解谜。游戏的关卡中不乏密室求生,甚至是纯解谜;如今的游戏类型高度融合,冒险与解谜在很多游戏都有出现,其中做得最好的莫过于《神秘海域》系列;日本的冒险解谜游戏又是另一码事…