故事剧情将融入多人模式!《骷髅与骸骨》各项系统揭秘

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育碧(Ubisoft)年在E3展上公布了一款全新的游戏作品《骷髅与骸骨(暂译,可能是为了国行过审?又或者其他原因,官方征名说中文译名不能出现骸、骨、死等字,所以中文译名还未确定)》,继承了《刺客信条4:黑旗》的海战精神,但改革了系统带来全新更具深度、更壮阔、规模更大的全新线上海盗生涯体验。自公布后玩家们就很期待能够重新回到17世纪的加勒比海,带着自己的舰队展开自由自在的掠夺生涯。而游戏创作总监Justin Farren近日内也接受了国外媒体的访谈,向玩家揭露了游戏中的各项系统。

故事剧情将融入多人模式!《骷髅与骸骨》各项系统揭秘

在访谈中Farren谈到了游戏中专注于PvP的主要系统,以及各式在游戏中能够获得的宝物道具,当然还有开发团队预期对这款作品的长期支持。首先谈到的就是游戏的「登舰」系统,大家都知道过去在《刺客信条4:黑旗》中玩家可以透过登舰来抢夺敌人船舰上的资源,这次不出意外的《骷髅与骸骨》中也将会有类似的系统。

Justin Farren:「我们希望登舰这个系统可以带来非常紧张刺激且非常深度的体验,如果你是想会跟别的游戏一样采用QTE来进行,我们的游戏不会用这样的方式。」「我们希望可以将这系统设计成以技巧为导向,虽说看起来不会设计成第一人称的方式来进行PvP普通战斗,不过制作团队也没有排除其可能性。目前育碧的主要目标是将这项系统加入到游戏中顺利执行,且同时还要有数艘船舰在周围持续的进行游戏。」

在游戏发售的扩展内容与支持方面,Farren表示游戏将会持续扩大规模,加入新模式、玩家能够赢得新的道具与内容,同时也会新增全新的游戏区域让玩家探索。但较为可惜的是创作总监本人并没有详细说明这些内容,同时也未提及这些扩充内容会是以免费的方式推出还是会采用育碧惯用的季票优惠方式。

当然关于游戏中PvP与PvE的模式,许多玩家其实非常喜欢游戏中的传统单人战役模式,因为可以在一个人的情况下充分享受故事剧情带来的乐趣。不过如同《骷髅与骸骨》这类主打线上多人的游戏,故事剧情要如何呈现?本次这款作品采用的方法则是将故事融入到线上模式中,Farren并没有提及游戏内是否会有传统的故事模式。

Justin Farren:「没错,我们将其融入在多人游戏内,故事内容将会融入到玩家与游戏世界互动所做的一切。在玩家与伙伴建立起友谊时、当你夺下第一艘敌军旗舰或者是建立自己的大本营,这些活动将会完整融入到玩家游玩的模式中。」「我很希望玩家能尝试玩玩看PvP的游戏对战模式,因为对战模式的内容相当吸引人,而且就跟你玩《使命召唤》一样。玩了单机故事之后你会想要玩线上模式,然后获得截然不同的游戏新体验。」「我曾经参与过《战争机器》系列的开发工作,而玩线上对战的玩家有时会与投入时间在单人模式中的玩家不同,我们想要把这两种体验更紧密的结合在一起。因为你知道…如果把战役当做一次性的游戏模式,是一件相当可惜的事情。」

Justin Farren最后表示目前还没到谈论游戏中是否会加入微交易系统的时候,制作团队希望玩家能够透过参与游戏中的各类活动来赢得奖励,不希望建造出付钱才能获得的内容,不过这项决策也尚未完全被否决。不过育碧的作品难免都会有一些微交易的内容,所以现在的重点不是会不会有这项系统…而是这项系统中卖的东西会是什么。

目前听起来《骷髅与骸骨》的故事剧情仍然需要玩家参与多人联机模式,不过能够与几个好友一起冒险或者成为加勒比海中的一艘闻风丧胆的孤狼海盗船似乎也是相当不错!游戏预计将在2018年秋季推出,详细日期尚未确认。平台已经确认有PC/PS4/Xbox One三者,好像…也就这三者了,NS那机能应该也吃不消。