玩家进入网游世界,并不就此可以天马行空、肆无忌惮,而是会时时受到网游、游戏公会和圈子、社会道德的规约。怎样才是一个好的网游玩家没有四海皆宜的标准,而是玩家在与上述三种规约的冲突、对话中协商出各自的观点。
网游中的三种规约
网游规约是玩家感受到的最明显的规约,因为它的奖励与惩罚几乎时时在场。玩家钻研游戏副本、角色技能、装备性能,常年孜孜不倦,就能获得梦寐以求的装备和游戏成就;反之,不单是无法获得上述物品和荣誉,连网游地图都难以尽数开启。这是网游设计商对玩家展开网游故事的引导。还有是对玩家网游行为的约束,如聊天中含有反动、淫秽、肮脏信息,或者游戏中使用外挂,就禁言1小时或封号三天。通过这样的规约,网游商向玩家展示了他的好玩家标准:勤奋、探索、守法。
网游职业设计遵循互补原则,某一职业只会在速度、防御、治疗、辅助、攻击等性能中一两项最优,这使网游职业各具魅力,也使玩家面对难缠而又能掉落珍稀道具的副本boss时,需要协作才能攻克。这种情况下,大部分玩家都会加入游戏公会。公会不是一个临时的集体,它们往往有自己的公约,如《魔兽世界》的一些公会就明文规定“礼貌待人,公会聊天频道谈公事,不要在公共频道攻击他人…”;有些公会没有明文公约,但有大致的共识,如“地下城与勇士”(DNF)中的公会,大多没有明文公约,但在成员的互动交流中会形成一些基本共识,如不使用外挂、游戏技术熟练等等。违反或没达到公会要求,就会被踢出公会或者受排挤。公会外,玩家还会因相同的游戏趣味结成小圈子,圈子让各类游戏玩法的玩家都能找到同好。圈子在给玩家身份认同的同时也给予其一定的义务,如好友呼唤时能即时回应,急难时能解囊相助,等等。如果多次爽约或没有表示,友谊也就到了尽头。游戏公会和圈子规约展现了好玩家的另一个特征:注重团队利益。
网游玩家处身虚拟与现实世界交互、叠合的空间,因此,他们的网游行为免不了社会道德的规约。社会道德在网游中的突出表现是对欺骗的共愤和对互助的倡导。因为目前缺乏具震慑力的打击网游欺骗行为的具体法律法规,网游商对网游欺骗行为基本上不闻不问,加上网游玩家的匿名性,所以,网游中的欺骗行为发生概率比现实世界更高。这引起玩家对欺骗行为的共愤,网游公会和圈子都或显或隐地把欺骗列为最不容忍的行为。玩家在网游活动中常需要他人协作,或有不时之需,如初涉游戏,需要他人指点或协助;抢购心仪装备,但一时没那么多游戏币,等等。常有玩家在网游公会聊天频道或网游论坛中讲述他人相助的真挚故事,令读者感动。社会道德规约以这样的形式为好玩家添上正直、乐于助人的特征。
协商出的好玩家
按照上述,最好的玩家的特征是同时符合三种规约的要求:勤奋、探索、守法、注重团队利益、正直而又乐于助人。但这样高大全的玩家在网游世界并不存在。因为上述三种规约的利益出发点并不相同,网游规约彰显的是网游商的利益,游戏公会和圈子规约体现的是部分玩家的利益,社会道德规约展示的是网游外部的社会的利益。这三种规约在网游世界不是相安无事,而会经常冲突。如网游规约规定玩家不能使用第三方辅助软件,不能利用游戏的Bug,但当玩家使用按键精灵、角色外观补丁、双开软件工具或利用漏洞时只是为了获取更上层楼的游戏乐趣,而不损及其他玩家利益时,其他玩家并不会认为有什么不妥;尤其是借用来攻克难缠到变态的副本boss时,其他玩家反而会称赞、模仿。再如游戏公会和圈子都强调团队利益,有时会为了各自团队的利益而刷屏对骂,这种行径让公会和圈子同仇敌忾,同时网游商也暗喜,但却妨碍了其他玩家的正当游戏权益(两伙人刷屏对骂时,其他玩家就无法发送能让全频道看到的信息)。还有,社会道德规定不要欺负弱小,但就有玩家爱在公共频道追杀其他玩家,如《魔兽世界》中的部落玩家三季稻,在联盟占绝对优势的服务器中,常年游走于暮色森林和荆棘谷,专事猎杀联盟小号,不但没有引起玩家的公愤,反被视为部落的英雄。所以,一个玩家很难做到永远同时符合三种规约。
高大全的玩家的不现实还有一个原因是忽视了玩家的个性,玩家的性格、兴趣,玩游戏的目的、投入游戏中的时间、对游戏的悟性各各不同,他们很难,也不会在各个面向上发展。大部分玩家只会根据自己的精力、时间、兴趣等选择一两个方向发展,或钻研技术,或注重团队,或乐于助人,或逗趣搞怪…,任何一个方向做得突出了都可以获得同好的尊重与称赞。所以,玩家只要守持网游世界中三种规约交汇的底线:不欺骗、不坑队友、有一颗玩乐的心,然后突出发展自己的趣向就是一个好玩家了。